Rabu, 03 Maret 2010
Modeling karakter Spongsoftware 3ds maebobs dengan x
3ds max emang bener2 software 3d yang keren dan ampuh... Pembuatan ketiga objek diatas dimulai dari sebuah box. Setelah dibentuk sedimikian rupa sehingga dengan mengaktifkan
editable poly
, kemudian dilakukan penghalusan dan pewarnaan.
Postingan Lebih Baru
Postingan Lama
Beranda
Langganan:
Komentar (Atom)
Mengenai Saya
Nja
Lihat profil lengkapku
Arsip Blog
▼
2010
(1)
▼
Maret
(1)
Modeling karakter Spongsoftware 3ds maebobs dengan x
►
2009
(4)
►
Juli
(3)
►
Juni
(1)
Pengikut